引言圖片-《軒轅劍外傳:雲之遙》遊戲製作人專訪(下) | T客邦打電動 視覺、聽覺效果更好嗎? Q:《軒轅劍》系列一直以來都有水墨畫風的傳統,不過從《軒4》開始採用3D設計之後,水墨畫風與3D系統是否有衝突?如果有,那麼這次在《雲之遙》中製作小組是怎麼克服這樣的問題?

A:水墨畫風跟3D其實沒有衝突啦!只是說3D的技術沒有達到一個成熟的階段,在水墨的表現上就會很生硬,因為3D就好比是實體的模型一樣,而水墨畫風則比較像是渲染,跟貼圖、著色比較有關係,我們只是把它運用在貼圖上面的呈現。國外有些更厲害的是會用程式去算,把邊緣都弄成看起來像水墨畫,這種比較是遊戲引擎的渲染功能;目前我們在引擎這方面還沒辦法做到像國外這樣,而是在美術貼圖方面用得很多。

另外水墨的東西其實用色上相對來講比較單調,黑的、白的,或是簡單單色的幾個顏色而已,所以如果在遊戲裡完全用水墨的話,可能玩家不一定能接受,所以我們多少有做一些調整,就是看起來像水墨的勾邊,像水墨暈染的效果,盡量讓色彩也能夠達到賞心悅目,這就是我們做的調整。在《雲之遙》這代的戰鬥場景,水墨畫風我們就做得蠻徹底的,玩家如果注意看的話,就會感覺到我們已經到達相當的水準,但一般場景我們就沒有做得那麼強烈。

Q:在遊戲音樂上是否承襲前作,以舊作音樂加以混音,或者全部都是重新打造的音樂呢?

A:這次做音樂我們給的時間比較充足,所以做了很多新的音樂進來。當然這次有找專業歌手來幫我們唱主題曲,算是《軒轅劍》的第一次嘗試透過歌手的演唱,讓整個遊戲更加分。那因為有找專業歌手來,相對的在音樂方面詞曲就會做得更完整,也透過跟唱片公司的合作,讓我們學到很多新的東西,而使音樂的層次再往上提升。我們還有做很多電影式配樂的混音加強,這對遊戲音樂來說,我們算是向上走了很大一步。

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▲遊戲中的歌曲由清新女聲陳思涵演唱。

本體之外有額外內容嗎?

Q:隨著網路的普及,是否考慮過在官方網站會有額外的遊戲內容下載呢?

A:這個也是這次遊戲的另外一個重點。這次遊戲我們已經可以全程連線,有部分的資料是放在Server上面,主要是因為我們想要透過地城系統,在遊戲上市之後定期更新一些地圖給玩家再挑戰。除了地城系統之外,我們後續還有追加一些新的劇情會放上去,這也是這次額外的下載內容。

我們將來還有一個跟Web連動的計畫,這也在實現當中,可以說是小型的Web Game,是我們正在籌劃中的一個遊戲。雖然玩法上跟《雲之遙》本身不一樣,但一定多少有所串連,比方說在《雲之遙》遊戲裡得到的寶物到Web Game裡可以用,或是說遊戲裡面的任務雖然已經結束了,但劇情可以在這邊延續或做一些互動。這是這次因為連線我們額外能做的事情。

Q:既然這次《雲之遙》是全網路,那有設計透過連線讓玩家分享或互動嗎?

A:分享這個部分我們本來是有打算做一個排名系統,這跟Xbox 360的成就系統有點類似,這可能會在我們陸續將推出的功能裡面,不過還是要看上市之後的反應才會再追加。互動部分的話,其實我們之前就有這樣的規劃,只是後來考量到時程的關係而暫時擱置,但實際上之前我們有做過這樣的一個計畫,只是暫時中止而已。

基本上遊戲已經有很多東西可以玩的了,如果要再做大下去的話,相對來講就要有這樣的族群與市場。如果有,我們會繼續往下做。

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▲地城未來可透過官網下載新的地圖。

Q:「傳說中」的隱藏地圖「Domo小組工作室」還會在《雲之遙》中登場嗎?

A:會,這很傳統了,很重要,而且是一定要的。至於內容是什麼現在還不能透露,不過攻略本裡一定有寫,不然出攻略本幹什麼?(笑)就算不看攻略,我想玩家在討論區如果有玩到,應該就會透露。這算是我們製作小組與玩家的一個互動。

下一步是《軒6》?

Q:在《雲之遙》結束後,下一步會是什麼?是製作《軒6》嗎?

A:如果公司願意投入的話,下一步製作《軒6》就會有可能。因為我們都想要延續這個系列,對這個都還蠻熱忱的;可是如果公司認為我們做這個不切實際,或者真的沒有這個市場,其實站在中階主管的立場來講就會很為難。如果單純只是為了理想或是夢想去做,其實大部分員工得跟著你去承受,畢竟還是太理想化了。

所以比較好的狀況是真的有這樣的市場,那我們就應該會繼續投入,甚至於會更加強或擴大它,因此根本還是要看市場的回應。當初《漢之雲》做完就想說好像差不多就這樣了,後來透過我們不斷的提案和互動,公司還是給了我們這樣的機會,大家還蠻珍惜的,在有限的資源下把它做出來。

Q:如果要做的話,目前對《軒6》已經有想法了嗎?

A:第6代目前還沒有想法。應該說大方向是有的,因為其實我們每一代在做的時候,都是設計好幾個劇情走向再抓其中一個。《雲之遙》也是啊~當初就是抓《軒5》留下來的一些劇本和大方向的東西。如果有《軒6》,有可能從一些當初沒有選擇到的劇本中選擇,但也有可能重新從頭再寫,都有可能。